Suche
Nur suchen in:

Suchbegriff Club Penguin

Insgesamt wurden 11 Ergebnisse gefunden!

... Poptropica, Habbo, Moshi Monsters, Stardoll and Club Penguin.Encouragingly, whilst the top-tier larger worlds (with over 50m registered users) continue to attract users and leverage theirWeiterlesen: The ...
Via Scoop.it – Clinical Simulation With more than 150 million profiles, Club Penguin might be the biggest social network for kids ever.  ...
4. Habbo - virtuelle Jugendplattform von Sulake
(Metaversen/Welten im Portrait)
Neben der Jugendplattform von Second Life, gaia online oder Club Penguin gehört Habbo zu den beliebtesten Online Communities für Jugendliche. Die Attraktivität von Habbo ist augenfällig. ...
... Konzept basiert auf Mischformen von Nachilfe-Webseiten wie learnetix von Cornelsen und virtuelle Spielewelten für Kinder wie panfu, Habbo von Sulake und Club Penguin (Disney). Scoyo konzentriert sich ...
... Es wurden dabei sämtliche existierende Welten von Habbo Hotel über Club Penguin bis hin zu Second Life und World of Warcraft berücksichtigt, so dass diese Zahl nachvollziehbar wird. Neben ...
7. Alles im Lot in Disney's Club Penguin?
(Metaversen/Metaversen News)
Brechen jetzt richtig frostige Zeiten in der ewigen Winterwelt von Club Penguin an? Diese Frage stellt man sich, wenn man den Artikel bei Virtual Worlds News von Anfang Mai liest. Demnach hat die ...
... neben Club Penguin, Habbo Hotel, Webkinz u.v.a. Das Angebot des FastFood-Riesen ist so spektakulär wie seine Speisekarte im Restaurant. Wie in anderen Kinderwelten auch kann man sich einen ...
... vielfältigen Nachwuchs bekommen. Kinder und Jugendliche sind die Zielgruppe bonbonfarbener Online-Spielwelten wie Club Penguin, Barbie World, Gaia Online oder Moshi Monsters. Insgesamt gibt es mehr ...
10. Gaia Online - Der virtuelle Teen-Hangout
(Metaversen/Welten im Portrait)
Der TeenGrid von Second Life ist nicht die einzige virtuelle Welt, die sich an das jüngere Publikum wendet. Neben Habbo Hotel oder Club Penguin hat sich vor allem die virtuelle Community von Gaia ...
... setzt auf Kopplung verschiedener virtueller Welten, wie zum Beispiel dem im letzten Jahr für 350 Millionen $ erstandenen Club Penguin. Ein Interview im Mai 2008 als interessante Einführung ...