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SL Wirtschaft & Recht
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Geschrieben von Linda Paine
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Freitag, 19. Februar 2010 |
Mitglieder mit einem Premiumaccount, also für ihren Zugang zahlende Mitglieder, können jetzt in den Genuss eines eigenen Hauses, gestellt von Linden Lab, kommen. Der definitive Startschuss ist am 17. Februar 2010 gefallen. Virtual World Info hat sich bereits umgesehen und getestet.
Voraussetzung ist eine Premium-Mitgliedschaft für jährliche 85,68 US$ plus 19% Mehrwertsteuer für deutsche zahlende Mitglieder. Auch monatliche und quartalsweise Bezahlung ist möglich.
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Geschrieben von Linda Paine
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Mittwoch, 9. Dezember 2009 |
Die Schritte scheinen zwischen den Hauswänden wider zu hallen. Abgestellte Luxuskarossen wirken, als haben die Fahrer nach durchzechter Nacht vergessen, wo sie abgestellt wurden.
Der Ort des "Geschehens": Dolly Buster Land, Second Life.
Es findet sich keine Menschenseele in dieser auf Hochglanz polierten Geisterstadt auf karibischem Wüstensand. Lediglich zwei animierte Tanz-Püppchen hüpfen in einem ansonsten leeren Club scheinbar verzweifelt gegen das Vergessen an.
Langsam beschleicht einen das skurrile Gefühl, dass in der Nähe eine Neutronenbombe abgeworfen worden sein muss, die zwar alle Bauten stehen lässt, aber jedes Leben vernichtet hat. Dabei sollte die Präsenz Dolly Busters eigentlich eine andere Bombe werden, eine virtuelle Sex-Bombe.
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Geschrieben von Felizitas Beaumont
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Freitag, 2. Oktober 2009 |
Davon kann die wahre Volkswirtschaft nur träumen: Der virtuelle Second Live Handel erwirtschaftet im Jahr rund 345 Millionen Euro Umsatz.
Dazu informierte die Betreiberfirma Linden Lab, dass die Residenten im laufenden Jahr bisher nicht nur eine Billion Stunden inworld verbracht haben, sondern auch ebenso viele geldwerte Transaktionen untereinander abgewickelt haben.
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Geschrieben von Felizitas Beaumont
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Donnerstag, 1. Oktober 2009 |
"Sex always sells", diesen alten Geschäftsgrundsatz scheint Second Life Anbieter Linden Lab beherzigt zu haben, als das Unternehmen die Idee zu der strikten Abtrennung von sogenannten "Adult"-Zonen aus der Traufe gehoben hat.
Bei näherer Betrachtung wirft dieser neue Schritt und insbesondere auch seine Umsetzung jetzt einige hochbrisante Fragen auf.
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Geschrieben von Dirk Christians
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Mittwoch, 22. Juli 2009 |
Das Prinzip der reversiblen Auktion ist dem der normalen Auktion nicht unähnlich. Allerdings werden hier nicht Waren zum Verkauf angeboten, sondern Dienstleister oder Handwerker gesucht.
Wenn man also z.B. sein Dach neu gedeckt haben möchte, so stellt man einen entsprechenden Auftrag auf einer Plattform für reversible Auktionen ein. Als bekannteste Plattform dieser Art ist My Hammer ein Begriff.
Unternehmer die daran interessiert sind, diesen Auftrag auszuführen, können dann über die jeweilige Plattform Angebote unterbreiten.
Nach Ablauf einer vom Auftraggeber festgelegten Zeit kann sich der Auftraggeber das für ihn passende Angebot heraus suchen. Meistens gewinnt auf diese Weise der beste Preis, meistens...
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Geschrieben von Pierre Corell
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Freitag, 3. Juli 2009 |
In der "Gläsernen Manufaktur" können
Autointeressierte zuschauen, wie Fahrzeuge Teil für Teil
zusammengeschraubt werden.
In einer neuen Fabrik, die Forscher des
Fraunhofer IPA nun aufgebaut haben, kann man sogar Hand anlegen - und
sein vierrädriges Motorrad, einen Quad, selbst produzieren.
Förderbänder dürfen eingeschaltet, Industrieroboter programmiert und
der Rahmen lackiert werden. Anschließend kann man mit dem fertigen
Fahrzeug aus der Fabrikhalle brausen - kostenfrei.
Die Fabrik
befindet sich innerhalb Second Lifes.
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Geschrieben von Michael Wagner
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Mittwoch, 3. Juni 2009 |
 Seit dem 01. Juni unterstützt Xchange4SL zwei weitere Zahlungsmethoden.
Ab sofort können mit der Paysafecard Linden Dollar gekauft werden.
Das
Prinzip ist einfach, an über 2.200 Verkaufstellen (z.B. Tankstellen und
Kiosks) kann die Prepaidkarte gekauft werden und einfach bei Xchange4SL
als Zahlungsmittel verwendet werden. Das ist einfach, anonym und mit
maximaler Kostenkontrolle!
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Geschrieben von Gaffer Strom
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Mittwoch, 25. Februar 2009 |
 25. Februar, das ist Aschermittwoch. An der Universität Wien läuft eine mehrtägige Konferenz zu Themen der Wirtschaftsinformatik.
VWI hat vorab schon einmal ein wenig im Programm der Konferenz gestöbert und einen hoch interessanten Vortrag entdeckt, der von dem österreichischen Ingenieurbüro BEKO stammt und einen realistischen Erfahrungsbericht über die inzwischen mehr als zweijährigen Aktivitäten der Firma in Second Life darstellt.
Thema des Vortrags war die Grundsatz-Frage: Virtuelle Welten-Top oder Flop? Offenbar hat die Firma innerhalb SL schon beides kennen gelernt, und der Tenor des Erfahrungsberichts (der uns auszugsweise vorlag) ist dann auch so, dass man versucht ist zu glauben, dass Termin und Datum des Vortrags nicht ganz zufällig gewählt wurden.
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Geschrieben von Life Ra
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Donnerstag, 22. Januar 2009 |
 Auch wenn die Übernahme von Xstreet SL und OnRez durch Linden Lab ein ökonomisch logischer Schritt war, gerechnet hat wohl niemand damit (Laetitia Koenkamp berichtete bereits über die Transaktionen).
Selbst LL hat dies scheinbar nicht 'von langer Hand' geplant, sonst wäre die Umbenennung des - ehemals als SLeXchange bekannten Marktplatzes - überflüssig gewesen. Die Ziele der Betreiberfirma Second Lifes sind offensichtlich und rein kommerzieller Natur. Doch welche Auswirkungen hat diese Einkaufstour für den Nutzer?
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Geschrieben von Jana Oltersdorff
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Mittwoch, 21. Januar 2009 |
 Am 27. November 2008 fand zum dritten Mal die Jobmesse "Working Worlds" statt. Wieder mit großem Aufwand vorbereitet und durchgeführt, professionell betreut vom Veranstalter GAX Technologies und mit einigen namhaften Arbeitgebern, vor allem aus den Benelux-Staaten, gut besetzt. Dennoch ließ sich nicht leugnen, dass es dieses Mal wesentlich ruhiger zuging und weit weniger Besucher auf dem Messegelände unterwegs waren als noch beim letzten Mal. Am ehesten traf man im zentral gelegenen Recruitment Center auf Firmenvertreter und Bewerber.
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Geschrieben von Matti MacFanatic
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Donnerstag, 8. Januar 2009 |
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Im Gegensatz zum echten Leben wächst in Second Life die Wirtschaft stetig weiter. Weder die schlechte Konjunktur in den USA noch die schlechte Presse konnten den Boom bisher stoppen.
Zu viele Benutzer haben den Zukunftswert der virtuellen Welt Second Life erkannt. Es lässt sich genug Geld mit Kleidung, Schuhen, Skins oder auch Landvermietungen machen.
Spitzenproduzenten verdienen bis zu 2000 US$ monatlich an ihren verkauften Produkten. Die Anzahl der Residents im Game hat seit Januar die 16.6 Millionen Grenze durchbrochen, wobei die Zahl der Premium User erneut rückfällig geworden ist.
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Geschrieben von Sharptongue Chronisch
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Samstag, 20. Dezember 2008 |
 Revolution mal ganz anders: Die USS (United Sailing Sims) docken an Nautilus an.
Die erste, über Monate zwischen Linden Lab und den Estate Ownern vorbereite Kooperation im Grid ist seit heute Nacht offiziell!
Erstmals wird mit dem Andocken an Mainland seitens Linden Lab demonstriert, dass es den Zeitgeist wahr nimmt. Der größte "Deal" des ausgehenden Jahres in Second Life dürfte damit in die Bücher der SL-Geschichte eingehen.
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