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Class4 Sims passé - Aufstockung auf Class5 kostenlos
SL News
Geschrieben von Pierre Corell   
Montag, 16. November 2009
SL Logo Linden Lab stärkt die Performance der Second Life Server durch Upgrade von Grandfathered Sims. Die antiquierten Class4 Sims werden in den kommenden Monaten auf den besseren Status der Class5 aufgestockt.

Völlig kostenlos erhalten die Class4 Simbesitzer laut aktueller Meldung einen Upgrade im Wert von 100 US$ kostenlos. Linden Lab forciert mit der Neuerung bessere Performances.

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Philip Rosedale startet neu durch - mit Lovemachine, Inc.
SL News
Geschrieben von Jana Oltersdorff   
Samstag, 14. November 2009
Lovemachine, Inc.Vor einem knappen Monat gab Philip Rosedale bekannt, dass er sich aus der von ihm gegründeten Firma Linden Lab zurückziehen werde, um sich einem neuen Projekt zu widmen. Nun sind erste Neuigkeiten über dieses Projekt aufgetaucht.
Lovemachine, Inc. ist der klangvolle Name seiner neuen Firma, die er gemeinsam mit seinem Geschäftspartner und Freund Ryan gegründet hat.
Die Webseite verrät noch nicht allzuviel und macht ein großes Geheimnis aus dem Inhalt dieses Projektes.
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Fünf Fragen an: Peter Stindberg (Babel Translation)
SL News
Geschrieben von Jana Oltersdorff   
Sonntag, 8. November 2009
Peter StindbergDas sonntägliche 5-Fragen Interview richtete dieses Mal seine Fragen an Peter Stindberg, Unternehmer in real und Second Life.

Viele versuchen sich in Second Life als Unternehmer. Möglichkeiten dafür gibt es in den verschiedensten Bereichen. Nur wenige schaffen es jedoch, dabei wirklich und vor allem langfristig erfolgreich zu sein. Peter Stindberg, im realen Leben 42 Jahre alt, wohnhaft in Nordrhein-Westfalen und mit über 20 Jahren Erfahrung im internationalen High-Tech Produktmarketing ausgerüstet, ist einer von ihnen.

Im Juni 2007 gründete er das SL-Dienstleistungsunternehmen Babel Translations and Text Creation, mit dem er bis heute überaus erfolgreich auf dem internationalen SL-Markt existiert.
VWI stellte ihm fünf neugierige Fragen auf der Suche nach dem Geheimnis seines Erfolges.

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Second Life Enterprise (Beta) offiziell gestartet
SL News
Geschrieben von Pierre Corell   
Donnerstag, 5. November 2009
Second Life EnterpriseSecond Life Enterprise (Beta) ist das Second Life für Unternehmen, das hinter einer Firewall liegt und weitere Boni implementiert. Am 04.11.09 kündigte Mark Kingdon (CEO Linden Lab) Second Life Enterprise offiziell an.

Seit geraumer Zeit agiert Second Life Betreiber Linden Lab mit Fokus auf Businessanwendungen und Unternehmen. Der nächste große Coup wurde auf der Enterprise 2.0 in San Francisco vorgestellt.

Zudem wird als Erweiterung der Enterprise Umgebung Anfang 2010 ein zusätzlicher Marktplatz für  virtuelle Waren bereit gestellt werden.

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Fünf Fragen an: Megan Merlin
SL News
Geschrieben von Jana Oltersdorff   
Montag, 12. Oktober 2009
Megan, der WichtelSie ist klein, sie ist frech und respektlos und fast immer online. Sie denkt sich stets neue Streiche aus und scheut sich nicht davor, gleich ganze Sims in Brand zu stecken.

Auch, wenn sie es niemals zugeben würde, lässt sich die Entwicklung einer ganz eigenen Forensprache bei SLinside.com zu ihr zurückverfolgen. Auf ihr Konto gehen aber auch legendäre Inworld-Parties und der alljährlich erfolgreiche SLinside-Adventskalender. Sie ist ohne Zweifel eine SL-Berühmtheit und äußerst beliebt - trotz oder gerade wegen ihrer genial-durchgeknallten Persönlichkeit: Megan Merlin, talentierte Machinima-Filmemacherin und offizieller "Forenwichtel" von SLinside.com. VWI hat sich getraut und ihr ein paar Fragen gestellt. Das ungekürzte, ungeschönte Interview lest ihr hier...

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"Second Life geht es prächtig" - Mark Kingdon im Interview
SL News
Geschrieben von Linda Paine   
Donnerstag, 8. Oktober 2009
Mark Kingdon - CEO Linden LabOffensichtlich hat der der Firmenchef von Linden Lab seinen Aufenthalt in Europa auch für Pressetermine genutzt. "Second Life geht es prächtig" sagte Mark Kingdon, CEO der Betreiberfirma von Second Life, im Interview mit dem Manager-Magazin, veröffentlicht am 06.10.2009.

Second Life mache wachsenden Gewinn, veröffentliche aber keine Zahlen darüber.
Das Hauptgeschäft bestehe im Verkauf virtuellen Landes und den daraus resultierenden monatlichen Gebühren. Weiterhin zählen zu den Haupteinnahmequellen der Umtausch in die Second Life eigene Währung Linden Dollar und in systeminternen Werbeanzeigen von Unternehmen, die in Second Life Handel betreiben. Die Umsätze des internen Handels gibt Kingdon mit monatlich 50 Millionen Dollar an.

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Linden Lab 2010 mit Büro in Amsterdam
SL News
Geschrieben von Pierre Corell   
Montag, 5. Oktober 2009
AmsterdamWährend der letzten Tage des Augustes wurden Linden Labs Director of Marketing und PR Managerin, Catherine Smith, und der CEO Mark Kingdon in Amsterdam gesichtet. Ziel des Besuches war es, ein Büro für das europäische Marketing-Hauptquartier für Second Life zu finden.

Das neue Büro soll ab Januar 2010 der Marketing-Stützpunkt des amerikanischen Unternehmens werden. Linden Lab will im Januar zunächst mit fünf bis zehn Mitarbeitern nach Amsterdam kommen.

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Dolly Buster in Second Life angekommen
SL News
Geschrieben von Pierre Corell   
Samstag, 26. September 2009
Dolly Buster in Second LifeEine Weile gibt es die Webseite und Präsentation der dreidimensionalen Vergnügungsinsel, dem DollyBusterLand, bereits. Im Laufe dieser Woche hat nun auch die virtuelle Freudeninsel eröffnet.

Der Pornostar Dolly Buster steht Pate für eine erste offizielle Präsenz in 3D mit sexuellen Inhalten. Zugrunde liegt eine Partnerschaft mit Erstellern in der virtuellen Welt. Hinter dem Avatar "Dolly Buster" steckt die Pornoqueen indes selbst.

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TÜV Nord stellt Virtuellen Führerschein vor
SL News
Geschrieben von Pierre Corell   
Montag, 21. September 2009
TÜV Nord auf der Ideenexpo 2009Auf der Ideen Expo 2009 stellte TÜV Nord neun Tage lang eine interaktive Lerninstallation für mehr Verkehrssicherheit vor. Mit 11 beispielhaften Aufgaben aus der Theorie wurde das Exponat "Virtueller Führerschein" vorgestellt - zeitgleich auf der Messe in Hannover und auf der 3D-Plattform Second Life.

Realisiert wurden die verschiedenen Herausforderungen in der virtuellen Umgebung vom Büro Media X  Lab in Hamburg, das die TÜV NORD-Präsenz in Second Life seit fast 2 Jahren betreut.

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Germany in 3D zusammen mit deutscher Präsenz-Webseite nun auch von Linden Lab eröffnet
SL News
Geschrieben von Pierre Corell   
Donnerstag, 10. September 2009
SL 2009 Erst kürzlich wurde die gesamte Webpräsenz Second Lifes runderneuert. Offiziell angekündigt wird seitens Linden Lab zeitgleich auch die Germanyin3D Präsenz, welche bereits für einige Furore sorgte.

Zudem stellte Linden Lab mit der aktuellen Meldung anhand erhobener Daten fest, dass Deutsche sich mehr in Second Life aufhalten als in Sozialen Netzwerken.

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Rundumerneuerungen für Second Life
SL News
Geschrieben von Pierre Corell   
Sonntag, 30. August 2009
SL Logo Die Second Life Webseite ist nun erneuert. Nach Ankündigungen und Feedbacks wurden Applikationen optimiert und nun als fertig eingestuft. Aber auch der Client erlebt Neuerungen, die Media API wird durch Linden Lab frei gegeben.

Dass Linden Lab stets für Neuerungen gut ist und diese stringent umsetzt, weiß jeder Resident. Die Entwickler Second Lifes verdeutlichen es abermals in diesen Tagen. Die Feedbacks der User werden weiterhin sehr ernst genommen und führten zu der ein oder anderen Verbesserung der Webseite.
Für externe Entwickler wurde zudem die Medienkompatibiltät erleichtert und zur Weiterentwicklung freigegeben.

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Fraunhofer schafft Spracherkennung in Second Life
SL News
Geschrieben von Pierre Corell   
Samstag, 29. August 2009
Voiceroboter FraunhoferEin Test und Beispielakt der "Fraunhofer Voice Control API" stellte ein Einbau in Second Life dar. Dort kann man nun auf dem Gelände des Instituts zwei Anwendungen via Sprache starten und dirigieren, inklusive dem eigenen Avatar.

Innerhalb weniger Tage implementierten Forscher des Fraunhofer Instituts für Produktionstechnik und Automatisierung (IPA) die API in Second Life, um die Kompatibilität mit beliebiger Software zu demonstrieren.

Zu seinem 50. Jubiläum präsentierte das Fraunhofer IPA die Fabriksimulation "factory of eMotions" in der virtuellen Welt Second Life. Die Herausforderung lag vor allem darin, die Steuerungslogik für die Produktion abzubilden – also dem System beizubringen, ein Bauteil auf Maschine A zu produzieren, zu Maschine B zu transportieren und dort zu montieren. Das ist gelungen, wie man im Beitrag zu der Manufaktur, bei der man sich z.B. einen Quad kostenlos zusammen bauen und mitnehmen kann, nachlesen kann.

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