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Geschrieben von Pierre Corell
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Montag, 28. Juni 2010 |
Am 23. Juni startete Metanomics eine 3D Master Class. Es handelt sich um eine Show der von Professor Bloomfield initiierten Medienplattform über virtuelle Welten in Zusammenarbeit mit Dusan Writer alias Doug Thompson.
Das Thema der ersten Master Class 3D Content war dreidimensionaler Inhalt. Geladen ins virtuelle Second Life Studio waren drei Gäste, die virtuelle Welten intensiv beruflich nutzen.
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Geschrieben von Rolf Gehring
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Mittwoch, 14. Oktober 2009 |
Die deutschen Politiker sind durch eine differenzierte Haltung zum Web gekennzeichnet. Diese Einstellung hat sich bis heute kaum geändert. Sie wirkt sich nicht nur im Wahlkampf, sondern auch in der kontinuierlichen Informationspolitik hemmend aus.
Die Bundesregierung hat sich und das 60. Jahr ihres Bestehens gefeiert. Der Bundestag wurde zum 17. Mal gebildet. Zahlreiche Abgeordnete wurden neu oder wiedergewählt, ohne dass sie ihren Wählern so richtig bekannt waren. Die Stammwähler platzierten ihr Kreuz auf dem Wahlschein, wo sie es bei jeder Wahl positionierten.
Mindestens seit 30 Jahren sind die Parteien austauschbar. |
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Geschrieben von Gilbert Wise
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Freitag, 4. September 2009 |
Für Autofahrer und PC-Besitzer gibt es ihn schon, den Führerschein, der den Weg durch die Republik und den Datendschungel erleichtert. Die Volkshochschule Goslar geht noch einen Schritt weiter und bietet mit dem 3D-Online-Pass ab Oktober den Computerführerschein der Zukunft an.
Es unterrichten erfahrene Dozenten der
Volkshochschule in Second Life, die bereits seit März 2007 eine
Außenstelle in der virtuellen Welt besitzt und dort wöchentlich ca. 20
Kurse / Events anbietet.
Das Zertifikat "3D-Online Pass" bescheinigt den Teilnehmern die
Fähigkeit, sich in virtuellen Welten zurecht zu finden. Zudem sollen
sie in die Lage versetzt werden, mit Hilfe der integrierten Werkzeuge virtuellen Tätigkeiten im Bereich Verwaltung, Verkauf oder
Informationsbeschaffung nachgehen zu können.
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Geschrieben von Pia Piaggio
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Montag, 31. August 2009 |
Im April startete das erste blendedPLUS Seminar von SLTalk & Partner. In einem Veranstaltungs-Mix konnten sich die Teilnehmer in 20 Stunden mit Second Life und seinen Möglichkeiten zur Vermittlung von Bildung bekannt machen.
Geschult wurden Entscheidungsträger von Bildungseinrichtungen des Landes Baden Württemberg mit dem Ziel, diese neue Art des Lernens im Web 3D in ihre Konzepte und Projekte zu integrieren.
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Geschrieben von Jana Oltersdorff
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Dienstag, 7. Juli 2009 |
Am 30. Juni 2009 wurde in den virtuellen Räumlichkeiten der Hochschule Neubrandenburg in Second Life erstmalig eine psychologische Beratungsstunde angeboten.
Erforscht werden sollen dabei die Möglichkeiten webbasierter Beratungsangebote für den psychosozialen Bereich.
Zwar befindet sich das Projekt noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, doch erste Erkenntnisse und Eindrücke konnten die Initiatoren, Prof. Dr. Barbara Bräutigam und Projektkoordinator Daniel Herz, bereits gewinnen.
Knapp eine Woche nach dem ersten Testdurchlauf beantwortete Daniel Herz auch schon einige Fragen gegenüber VWI.
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Geschrieben von Michael Wald
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Dienstag, 2. Juni 2009 |
 Dienstag, 2. Juni, 17 Uhr - in Second Life bei Netzcheckers/Jugend Online.
Am 9. Juni startet unter dem Titel "Watch Your Web" eine gemeinsame
Jugendkampagne des Bundesministeriums für Ernährung, Landwirtschaft und
Verbraucherschutz und des Bundesministeriums für Familie, Senioren,
Frauen und Jugend zur Sensibilisierung im Umgang mit persönlichen Daten
in sozialen Netzwerken.
Das von Jugend Online initiierte Projekt hat
dazu vier Videoclips drehen lassen, die Jugendliche für die Folgen zu
großer Offenheit im Netz aufklären.
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Geschrieben von Jachmes Masala
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Samstag, 16. Mai 2009 |
Jörg Eberspächer/Udo Hertz (Hrsg.): Virtuelle Welten im Internet.
Der vorliegende Tagungsband veröffentlicht einzelne Beiträge einer Fachtagung des Münchner Kreises, zur Entwicklung und Deutung der Zukunftsperspektiven virtueller Welten. Die Konferenz fand im November 2007 statt, an der TU München und gleichzeitig in Second Life.
Die einzelnen veröffentlichten Beiträge diskutieren unterschiedlichste
Themenbereiche der virtuellen Welten, am Beispiel von Second Life, dem
bislang bekanntesten und meist verbreiteten Metaversum, dabei werden
wirtschaftswissenschaftliche und gesellschaftliche Themen von
unterschiedlichen Sichtweisen betrachtet.
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Geschrieben von Gaffer Strom
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Mittwoch, 8. April 2009 |
Serious Games, der Begriff kommt aus der englischsprachigen Welt und bezeichnet virtuelle Computerwelten oder Spiele mit ernsthaftem Ansatz für Zwecke der schulischen und universitären Ausbildung. Einen gängigen deutschen Begriff für Serious Games gibt es noch nicht, was wiederum auch bezeichnend ist für die reale Situation, sind uns doch die Engländer und Amerikaner weit voraus auf diesem Gebiet.
Im Imperial College London, einer im Stadtteil Kensington gelegenen, über 100 Jahre alten britischen Elite-Universität mit den Fachrichtungen Informationstechnologie, Ingenieurwesen, Naturwissenschaften und Medizin, sorgt beispielsweise zur Zeit eine neuartige Unterrichtsmethode für Aufsehen, die eine virtuelle Lernumgebung in Second Life für die Ausbildung von Medizinern benutzt.
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Geschrieben von Life Ra
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Mittwoch, 25. Februar 2009 |
 Die Volkshochschule in Second Life hat vergangenes Jahr den renommierten europäischen E-Learning-Award eureleA 2008 gewonnen. Sie bietet den 70 Besucher pro Tag mehr als 20 Kurse pro Woche.
Man kann Sprachen erlernen, Einführungsabende besuchen oder Techniken üben, die es erlauben, eigene Landschaften und Gebäude in Second Life zu gestalten.
Seit dem 21. Februar 2009 bietet die vhs in Second Life zudem wöchentlich aktualisiert einen Podcast an.
VWI traf Lexa Merlin, Inhaberin der VHS Goslar, um sie zu den aktuellen Projekten zu befragen.
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Geschrieben von Jana Oltersdorff
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Samstag, 24. Januar 2009 |
Das eLearning-Fachforum der Frankfurter Goethe-Universität widmete sich am 19. Januar 2009 ganz der virtuellen Welt von Second Life und ihrem Potential für Hochschulen und Bildung. Zu den Referenten gehörten Vertreter der Universitäten Bielefeld, Hamburg, Erlangen-Nürnberg und Frankfurt, der VHS Goslar und der TU Darmstadt. Neben bereits existierenden Projekten in der 3D-Welt wurden auch Ideen zur weiteren Ausnutzung des Potentials virtueller Welten für die Hochschulen und andere Bildungseinrichtungen vorgestellt und diskutiert.
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Geschrieben von Jana Oltersdorff
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Sonntag, 18. Januar 2009 |
 Für die kommerzielle Nutzung durch reale Firmen scheint sich Second Life nicht zu lohnen, wie die jüngere Vergangenheit immer wieder gezeigt hat. Ganz anders sieht es dagegen im Bereich Bildung aus. Laut Eduserve beschäftigen sich bereits 80 Prozent der Hochschulen und Schulen mit dem Einsatz von 3D-Szenarien innerhalb virtueller Welten. Zu diesem Thema findet am 19. Januar 2009 an der Frankfurter Goethe-Universität ein Fachforum unter dem Titel " Hochschulen in Second Life und virtuellen Welten statt.
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Geschrieben von Jana Oltersdorff
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Mittwoch, 14. Januar 2009 |
Second Life entwickelt sich immer mehr zur "Spielwiese" für Wissenschaft und Forschung. Die virtuelle Welt war bereits das Thema anthropologischer Publikationen (VWI berichtete) und verschiedener Facharbeiten. Nun ist auch die Universität Trier aufmerksam geworden. Dort arbeitet die wissenschaftliche Mitarbeiterin Cornelia Eck, die zum Team von Professor Dr. Michael Jäckel (Bereich Soziologie) gehört, gerade an ihrer Dissertation, die sich mit dem Thema "Virtuelle Identität bzw. Identität in der Postmoderne" auseinandersetzt.
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