|
Wissen
|
|
Geschrieben von Pierre Corell
|
|
Mittwoch, 18. August 2010 |
Der Avatar einer Person verrät viel über seinen Führer. Dies bestätigt eine neue Studie kanadischer Forscher. Insbesondere virtuelle Firmenpräsenzen wurden dabei analysiert.
Forscher der Concordia Universität fanden heraus, dass der Avatar als Repräsentationsfigur mehr über einen Menschen verrät, als bisher angenommen wurde. Das trifft auch auf Unternehmen zu, die sich im virtuellen Raum darstellen. Die Forschungen wurden in Second Life durchgeführt.
|
|
weiter …
|
|
|
Wissen
|
|
Geschrieben von Pierre Corell
|
|
Sonntag, 11. Juli 2010 |
Forscher der Florida State University konnten einen Nachweis der Verbindung immersiver Erlebnisse und des Kaufverhaltens erbringen.
Demnach fördern dreidimensionale Umgebungen den Wunsch auf einen Kauf in
63% der Fälle.
Die Studie wurde in Planet Calypso durchgeführt. Das Ziel war es, herauszufinden, inwieweit Aktivitäten einer Marke in virtuellen Welten zur Kaufbereitschaft derer Produkte beitragen - und in welcher Relevanz dies zu betrachten ist.
Die Markenattraktivität im Zusammenhang mit dem immersiven Effekt wurde dabei fokussiert.
Der kürzlich vom College of Business der Florida State University zum
Doktor ernannte Rob Hooker führte die Studie durch.
|
|
weiter …
|
|
|
Wissen
|
|
Geschrieben von FirleFanz Roxley
|
|
Freitag, 11. Juni 2010 |
Soziale Netzwerke wie Facebook, Xing und myspace sind beliebt und stellen Datenschützer vor Herausforderungen. Medienkompetenz jedes Einzelnen ist zentrales Anliegen und Aufgabe dieser Zeit.
Toni Z., 23, Student, bewirbt sich nach erfolgreichem Abschluss an der Universität in H. bei einem großen Pharmakonzern. Er wird zum Vorstellungsgespräch eingeladen. Das verläuft positiv - so jedenfalls sein Eindruck.
Doch schon nach einer Woche kommt die Absage. Was
er nicht weiß: Sein
potenzieller Arbeitgeber hat sich das Profil von Toni Z. auf Facebook
angesehen und Fotos von der letzten Studentenparty entdeckt. Sie zeigen
Toni Z. mit Bierflasche in der Hand und zwei Blondinen im Arm.
|
|
weiter …
|
|
|
Wissen
|
|
Geschrieben von Pierre Corell
|
|
Mittwoch, 14. April 2010 |
Computerspiele und Gesundheit - man tut sich schwer damit, diese beiden
Begriffe in einen positiven Zusammenhang zu bringen. Doch gerade
Physiotherapeuten entdecken derzeit die virtuellen Welten für sich und
beginnen, sie für ihre Arbeit zu nutzen.
Unter dem Begriff der
virtuellen Rehabilitation hat sich in den letzten Jahren ein völlig
neues Forschungsfeld etabliert. Wie Spielkonsolen und Avatare die
Therapeuten bei der Arbeit und die Patienten beim Training unterstützen
können, beschreiben der Informatiker Thomas Schüler und die
Physiotherapeutin Marion Pälmke in der Fachzeitschrift "physiopraxis"
(Georg Thieme Verlag, Stuttgart. 2010).
|
|
weiter …
|
|
|
Wissen
|
|
Geschrieben von Pierre Corell
|
|
Freitag, 5. März 2010 |
Das Journal of Virtual Worlds Research ist ein akademisches Magazin, welches nun in Ausgabe 2.4 aufgelegt ist. Wiederum interessante Studien und Erkenntisse sind darin zu finden.
Das siebente Journal der JWR widmet sich dem Thema "Virtual Economies, Virtual Goods and Service Delivery in Virtual Worlds". Gasteditoren dieser Ausgabe waren Mandy Salomon, Smart Services CRC, Australia und Serge Soudoplatoff, ESCP-EAP / Hetic, France. Chefredakteur ist seit Anbeginn der Publikation Jeremias Spence, University of Texas at Austin, USA.
Insbesondere das Peer Review Verfahren, dem die akademischen Texte unterliegen, sorgt für hochqualitative Inhalte, welchem das Journal of Virtual Worlds Research seit 2008 treu bleibt. Finanziert und realisiert wird das Magazin - wie vergleichbare akademische Publikationen - durch Kooperationen verschiedener Universitäten, Publisher und Bibliotheken der Vereinigten Staaten.
|
|
weiter …
|
|
|
|
<< Anfang < Vorherige 1 2 Nächste > Ende >>
|
| Ergebnisse 1 - 10 von 19 |