Menu Content/Inhalt

Werbung

MediaXonline

Autorenboard

Letzte Kommentare

WebGL - der neue Standard und Second Life 2.0 sind nah
Geschrieben von Pierre Corell   
Samstag, 16. Januar 2010
WebGL Es ist kein Geheimnis - HTML5 und damit WebGL werden in Kürze zum Standard erhoben. Damit werden obligatorisch Möglichkeiten geschaffen, die Plugins entbehrlich machen. Auch Second Life 2.0 soll im ersten Quartal 2010 verfügbar werden.

WebGL wird es ermöglichen, virtuelle Umgebungen direkt im Browser zu besuchen. WebGL unterstützt dreidimensionale Umgebungen nativ, separate Downloads von Plugins werden damit nicht mehr notwendig sein. 

Unterstützt werden die kommenden WebGL-Standards direkt von Mozilla 4.0, dem Internet Explorer 9 und Chrome 5.0. Das integrierte Echtzeit-Rendering soll zudem Grafikqualitäten ermöglichen, die derzeit nur von High-End PCs und Spielekonsolen realisiert werden.

Mit WebGL werden also 3D Inhalte oder komplette Webseiten direkt im Browser darstellbar. Bisher ermöglichte das unter anderem der Download des Unity3D Plugins, auf dessen Integration einige virtuelle Umgebungen basieren.
Ein separater Download von Clients oder Plugins stellt in Zukunft also keine Hürde mehr dar, denn sie werden nicht mehr benötigt - theoretisch. Denn als Bedingung steht natürlich die Implementierung der WebGL-API für die Entwickler an.


Second Life 2.0 - im 1.Quartal 2010

SL 2.0 Linden Lab arbeitet weiterhin an Second Life 2.0, das den WebGL Standard unterstützen soll, und gab am 12. Januar bekannt, dass in wenigen Wochen Neuigkeiten verfügbar sein werden.
Die derzeitige Version des Second Lifes Clients ist der Viewer 1.23.5 - ein Clientdownload ist also (noch) notwendig, um in die virtuelle Welt einzutreten.

2008 wurde Second Life 2.0 erstmalig erwähnt und von Linden Lab geplant. Damals wurde noch von der Implementierung der DirectX Engine ausgegangen, die als eine Windows-basierte Alternative des WebGL betrachtet werden kann.

Laut dem Second Life Wiki soll SL 2.0 im Laufe des ersten Quartals 2010 verfügbar sein.
Neben der kompletten Umprogrammierung auf den neuen Standard sollen diverse Bugs gefixxt werden, die im Clientsystem Linden Labs nicht vollständig aufgelöst werden können.
Unter anderem handelt es sich dabei um einen Rendering-Fehler von Objekten in der Stapelfunktion, der dazu führt dass Objekte nicht hundertprozentig eins zu eins, physisch real zu virtuell, dargestellt werden können.
Bekannte, unentfernbare Bugs basieren auf der Legacierung des Clients der Versionen 1.x dar, die seit 2000 immer weiter entwickelt wurden, auf alten Versionen also aufbauten.

Übrigens ist Second Life 2.0 nicht mit Youniverse zu verwechseln - diesen Fake setzten die "Entwickler der virtuellen Welt Youniverse" selbst in die Welt - alle Beiträge, unter anderem der Süddeutschen.de, wurden daher wieder gelöscht und sind nicht mehr auffindbar.


WebGL / OpenGL / HTML5

WebGL stellt eine 3D-Grafik Schnittstelle für Browser dar, die auf der OpenGL API basiert. WebGL wird mit JavaScript aufgewertet und in HTML5 einbettbar sein. In den Rendering-Engines WebKit und Gecko wurden die ersten Implementierungen realisiert. Internetriesen wie AMD, Opera, Nvidia und Ericsson beteiligen sich an der Entwicklung der 3D Engine für Browser.

HTML5 stellt die Basis für die automatische Browserapplikation dar, denn integrierte Schnittstellen, für beispielsweise Adobes Flash oder Microsofts Silverlight - aber eben auch OpenGL, sorgen für die Implementierung, die bisher vonhand getätigt werden musste. Ergebnis waren diverse Tools und Plugins, die eine Hemmschwelle zwecks Download darstellen, in der Regel aber geschwind installiert sind.

3D wird also neben neuen Codestandards, die freier ausfallen als bisher erwartet, automatisiert unterstützt. Die erweiterten Features können ausschließlich mit HTML5 Doc Type Declaration von Webseiten genutzt werden, in der Regel werden XHTML1 konforme Seiten jedoch valide HTML5-Ergebnisse erzeugen.
Summa summarum steht das Web3D (nun wirklich) in den Startlöchern, es kommt 2010.

Links:
Web3D als offener Standard in Vorbereitung (Meldung vom 17.11.2009)
Palloo Petrov berichtet - WebGL ermöglicht Second Life2.0
Kommentare
Neuer Kommentar RSS
+/-
Kommentar schreiben
Name:
Email:
 
Website:
Titel:
UBBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
 
:):grin;)8):p:roll:eek
:upset:zzz:sigh:?:cry:(:x
 
Please input the anti-spam code that you can read in the image.
Maddy Gynoid   |16-01-2010 15:20
Zitat:
Linden Lab arbeitet weiterhin an Second Life 2.0, das den WebGL Standard unterstützt, und gab am 12. Januar bekannt, dass in wenigen Wochen Neuigkeiten verfügbar sein werden.

Woher kommen diese Informationen. Laut allen Verlautbarungen von Linden Lab wird der Secon Life 2.0 Viewer eben ein Viewer sein und keine durch WebGL unterstützte Browser-Anwendung.

SL 2.0 wird zwar wesentlich schlanker sein, als der aktuelle Viewer und die Oberfläche wird sich individuell anpassen lassen, aber ein externes Programm bleibt es dennoch.

Bis Sl unter WebGL in einem Browser läuft, wird wohl noch etwas mehr Zeit vergehen...

Gruß
Maddy
Swapps Swenson  - SLinfo     |16-01-2010 18:38
Ich stimme Maddy zu.

Der Autor hat wohl einige Fakten zu optimistisch interpretiert und zieht jetzt daraus die falschen Schlüsse.

Der Artikel stellt neue Techniken vor. Nur bedeutet das eben noch nicht, dass LL im 1. Quartal auch alles auf die neuen Formate umstellt.
Pierre Corell   |16-01-2010 23:53
avatar Danke euch beiden.
Gut, ich hätte wohl schreiben sollen - "...Linden Lab arbeitet weiterhin an Second Life 2.0, das den WebGL Standard unterstützen soll, und gab am 12. Januar bekannt..."

Es ist richtig, dass LL selbst dergleichen (noch) nicht direkt sagte. Warum ich drauf kam? Weil 2.0 kein reines Update sein wird (was bisher nie da war), weil die Browserimplementierung seit 2008 im Gespräch ist und weil man ein kleines Geheimnis aus 2.0 macht.

Die Fakten, dass WebGL in Bälde kommt und dass 2.0 kein klassisches Update werden wird und obendrein, dass LL mit WebGL die einzig probate Lösung gehen wird - und dass LL seit 2008 von nichts anderem redete in Zusammenhang mit 2.0 (z.B. wurde es bei RP-Online publiziert und LL hatte diese "Gerüchte" selbst in die Welt gesetzt, was sich belegen lässt) - ließen mich keinen Augenblick daran zweifeln, dass es sich bei der aktuellen News um exakt diese Ankündigung drehen wird. Zumindest dass die Basis dafür gelegt wird...

Es ist richtig, dass ich hier vorgriff und dass es bisher seitens LL nicht bestätigt ist. Daher entschuldige ich mich offen für mein optimistisches Gedankengut, das wahrlich etwas vorgriff, ändere den Artikel siehe oben ab und verspreche eine Party auf der Slinfo-Sim mit allem Drum und Dran zum Launch von 2.0, sollte SL 2.0 noch nicht mit der WebGL-Basis ausgerüstet sein.

Ist das ein Deal?


PS. Es gibt nebenbei bemerkt, aber durchaus andere Optimisten, die meine Aussagen bestätigen... sucht mal nach SL 2.0 - aber zugegebenermaßen - Beweise legen diese auch nicht nieder. Wir bleiben auf jeden Fall dran, da könnt ihr sicher sein
Maddy Gynoid  - re:   |17-01-2010 10:32
Pierre Corell schrieb:
...Es gibt nebenbei bemerkt, aber durchaus andere Optimisten, die meine Aussagen bestätigen...

Stimmt, es gibt auch Blogger, die im Bildzeitungsstil eine Gerüchte-Meldung nochmals neu interpretieren und etwas dazu dichten. Das nenne ich aber nicht "Fakten".

Und so, wie du dich (sehr weit) aus dem Fenster lehnst, sage ich jetzt mal (aufgrund der Fakten, die LL tatsächlich veröffentlicht hat), dass der SL 2.0 Viewer ein eigenständiges Programm sein wird. Es muss heruntergeladen werden, wie auch alle Vorgänger zuvor. Es wird mit der LLMedia API eine Schnittstelle enthalten, die eine Vielzahl von Web-Formaten in SL auf einem Prim darstellen kann. Und es lassen sich viele Funktionen und Menüs ausblenden, die ein Nutzer nicht benötigt. Damit wird das GUI wesentlich schlanker, wenn man das will.

Die heutige Funktionalität des SL-Klienten läßt sich nicht auf eine aktuelle WebGL-Schnittstelle übertragen. Und Linden wird sich nicht selbst einen Arm abhacken, mit der Entfernung von Kern-Anwendungen.

Mal sehen, vielleicht komme ich sogar zur Party auf Junapel...

Gruß
Maddy
flashtech  - Second Life 2.1 wird WebGL fähig sein ;-)   |18-01-2010 10:50
siehe hier:

http://www.youtube.com/watch?v=sxoUwdJQbrw
Joshua Philgarlic  - re:   |19-02-2010 19:48
Dieses Video ist vom November 2008. Es deutet rein gar nichts darauf hin, daß es sich um ein Originalvideo von Linden Lab handelt. Und ein "LL-Mitarbeiter" namens "Jenny1990nrw" wirkt auch nicht gerade vertrauensbildend .
Swapps Swenson  - SLinfo     |18-01-2010 17:08
Wer wissen will wie unglaublich fortgeschritten die webGL-Schnittstelle heute schon ist sollte sich mal die gesammelten Demos zu webGL ansehen:

http://www.khronos.org/webgl/wiki/Main_Page

Wer dann noch immer glaubt, dass das oben genannte youtube-Video tatsächlich ein echtes Second Life 2.0 auf webGL-Basis zeigt welches nur im Browser läuft und noch dieses Jahr erscheint dem ist nicht mehr zu helfen.
Ralfi Beaumont   |29-01-2010 18:57
avatar Vor kurzem habe ich das WorldWild Telescope wieder entdeckt. VWI berichtete darüber: http://www.virtual-world.info/content/view/496/130/
Neben der Software zum Herunterladen gibt es WorldWide Telescope auch im Clienten, der allerdings über MS Silverlight läuft.
Ich bin der Meinung dass es zeigt was möglich ist und der Schritt zu einer Browserimplementierung Second Lifes kürzer wird.
Sicher ist ein Second Life weitaus komplexer, dennoch ist die Möglichkeit browserbasierte Applikationen über einen clienten laufen zu lassen, gegeben.
Ich kann mir sehr gut vorstellen das LL zügig daran arbeiten wird. Denn nicht zuletzt kann der Wegfall des Viewers, oder eine webclient-alternative nur von Vorteil sein.
Webmaster   |20-02-2010 23:39
Da ist der Beweis!

http://www.youtube.com/watch?v=HhvBFnqissU
Linda Paine   |21-02-2010 16:27
avatar Es gibt keine LindenLab Company
Linda Paine  - der wirkliche Viewer Second Life 2.0   |23-02-2010 23:57
avatar Hier nun eine tatsächliche Preview des neuen Viewers Second Life 2.0
http://www.youtube.com/watch?v=H5pKGnkcQHo&feature=player_embedded
Linda Paine  - Leitfaden Viewer 2.0 auf deutsch   |24-02-2010 00:12
avatar Nachtrag: Für den neuen Viewer Second Life 2.0 gibt es auch einen Leitfaden zum Download, sogar in deutscher Sprache.
http://static-secondlife-com.s3.amazonaws.com/2010-02-22-viewer-upgrade-guides/de/Viewer-2-Beta-Upgrade-Guide.pdf
Die für alte User gewöhnungsbedürftige, für Neu-User vermutlich weniger gewöhnungsbedürftige Beta-Version kann jetzt getestet werden.
Download-Link:
http://secondlife.com/beta-viewer/

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 
< zurück   weiter >

translate this page

VWI Team

Autoren
Redaktion
Advertisement

VWI Special Rezzdays Fotos und mehr

Rezzdays 2010
Alle Fotos zum Download
& alle Artikel + Interviews

Abstimmung

Interessante virtuelle Themen?
 
| Jobs | Credits | Kontakt | Impressum | Copyrights | Sitemap |