Welten im Portrait
Donnerstag, den 14. Januar 2010 um 12:03 Uhr
Frenzoo Logo Zum 11. Januar kündigte Frenzoo, eine neue virtuelle Welt, seine öffentliche Beta an. Frenzoo bezeichnet sich selbst als die erste globale virtuelle Welt mit User Generated Content im Internet.

Das Metaversum Frenzoo erlaubt es den erwachsenen und jugendlichen Nutzern, ihre eigenen Kleider und Objekte zu erstellen und zu verkaufen - und all das in 3D direkt im Browser.

Welten im Portrait
Mittwoch, den 06. Januar 2010 um 14:53 Uhr
Blue Mars VeniceBlue Mars ist angetreten, das grafische Niveau virtueller Welten auf eine Qualitätsstufe zu heben, die dem Maximum des derzeit Machbaren entspricht. Das ist gelungen. Ob der Einsatz der Cry Engine aber allein ausreicht, um auf Dauer die User aus Second Life und anderen MUVE’s zu Blue Mars zu ziehen, bleibt abzuwarten.

Virtual World Info besuchte die schöne neue virtuelle Blue Mars Welt im Laufe der Beta mehrere Male und konnte sich einen Einblick verschaffen. Was sich nun seit der Beta getan hat und ob Second Life geschädigte Residents hier ihr Elysium finden, soll der nun folgende Bericht beleuchten.

Welten im Portrait
Montag, den 28. Dezember 2009 um 16:18 Uhr
Metaplace In der deutschsprachigen Metaversen-Szene hat man bisher kaum davon gehört. Und dabei wird es wohl auch bleiben. Das Metaversum Metaplace, das eigene virtuelle Welten ermöglicht, schließt seine Pforten zum 01.01.2010.

Metaplace ging erst 2009 in die offene Beta-Phase über. Nach mehr als zwei Jahren der Entwicklung gibt die virtuelle Welten Applikation nun auf.

Welten im Portrait
Montag, den 26. Oktober 2009 um 11:09 Uhr
Imvu IMVU versteht sich als ein, in eine virtuelle 3D Welt integriertes, soziales Netzwerk. Man kann dort je nach Account mit Freunden weltweit in diversen Räumen chatten, einkaufen, seinen Avatar personalisieren, und auch selbst kreativ tätig werden.

Gegründet wurde IMVU Inc. 2004 von Dr. Will Harvey, einem schon in jungen Jahren hoch dotierten Videospiele-Entwickler und Unternehmer aus Kalifornien, von dem auch die Plattform und virtuelle Welt "There" stammt. Anschluss findet der User in IMVU relativ schnell, da ihm je nach angegebenen Sprachpräferenzen verschiedene Chat-Partner vom System angeboten werden.

Welten im Portrait
Dienstag, den 13. Oktober 2009 um 20:04 Uhr
Olive Conference Room In virtuellen Welten bieten sich Simulationen an - dies ist seit Second Life nicht mehr neu. Komplexe Trainingssituationen sind dort jedoch nur mit erheblichem Aufwand oder gar nicht virtuell umzusetzen. Individualisierte Anwendungen bietet Olive, eine Software von Forterra, Inc.

Anfang Oktober soll Olive nun in der Version 2.3 mit zahlreichen Keyfeatures zur Verfügung stehen, die sich speziell an Firmen und Organisationen richtet, die in geschützten und sicheren, virtuellen Umgebungen Szenarien jeglicher Art erstellen und einpflegen können.

Welten im Portrait
Dienstag, den 13. Oktober 2009 um 19:10 Uhr
Olive Logo by Forterra Im Rahmen des Virtual World Info Spezials zu Olive, einer individuellen virtuellen Welt für Firmen und verschiedene Anwendungsszenarien, können hier einige Videos zu einzelnen Themenbereichen betrachtet werden.

Virtuelle Welten, die auf Olive basieren, sind vornehmlich für Firmen erschaffen und eignen sich als Content-Packs für kollaborative Umgebungen, Meetings und Teamdiskussionen, Verkaufspräsentationen, Trainings und E-Learnings in dreidimensionaler Umgebung, Events jeglicher Ausrichtung und spezialisierten Anwendungen für Katastrophenfälle und Sicherheit,  Armeeeinsätze und Medizinausbildung.

Welten im Portrait
Dienstag, den 13. Oktober 2009 um 18:02 Uhr
Klassenraum OliveIm Rahmen des Specials zu Forterras virtueller Welt Olive unterhielt sich VWI mit Dick Davies, Mitinhaber von Ambient Performance, dem Reseller Olives in Europa.

Ambient Performance agiert als europäischer Reseller des amerikanischen Partners Forterra und full service Anbieter im 3D-Kontext. Vornehmlich Firmen-Kunden bietet die virtuelle Welt zahlreiche Potenziale, von denen bereits zahlreich Gebrauch gemacht wird.


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