08-1113_mysuperpets_logoDas Unternehmen MySuperPets erhofft sich mit dem gleichnamigen Onlinespiel, welches eine Zielgruppe von Kindern zwischen vier und acht Jahren ansprechen soll, eine sichere Internet - Umgebung für die kleinen User. Möglich soll das eine Zugangskarte mit dazugehörigem Auslesegerät machen.
 
In der virtuellen Welt steuern die Kinder ein Kuscheltier. Es begleitet die Kleinen bei ihrem Versuch im frühen Alter Medienkompetenz zu erwerben und fördert sie in den Bereichen Sozialverhalten, emotionale Entwicklung und Koordination.
 

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08-0821-gaia-logoDer TeenGrid von Second Life ist nicht die einzige virtuelle Welt, die sich an das jüngere Publikum wendet. Neben Habbo Hotel oder Club Penguin hat sich vor allem die virtuelle Community von Gaia Online zu einem beliebten Treffpunkt für Teenager und junge Leute ab 13 Jahren gemausert. Online-Zahlen von 50.000 Usern und mehr sind keine Seltenheit.

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