Christian Henner-Fehr, Referent auf dem ersten Treffpunkt KulturmanagmentAm Mittwoch, dem 19. Mai, wurde als Nachfolgeveranstaltung des Online-Frühstücks und in Zusammenarbeit mit der stART Konferenz der Treffpunkt Kulturmanagment unter der Leitung von David Röthler und Dirk Heinze abgehalten.

Diskutiert wurde die Frage, wie Kultureinrichtungen das Social Web nutzen können.
Via Adobe Connect unterhielten sich die Teilnehmer mit den Referenten. Headset und Webcam garantierten der Konferenz interaktiven Austausch. Referent Christian Henner-Fehr fasste zusammen, wie Unternehmen oder Kultureinrichtungen das Web2.0 nutzen können, um ihre Inhalte bekannt zu machen.

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Content Creation - Pew Internet Studie Amerikanische Jugendliche sind überdurchschnittlich im Internet unterwegs. Dies ergab eine neue Studie des Pew Research Centers. Die Nutzung virtueller Welten hält sich in Grenzen.

Demanch sind Jugendliche vor allem in Sozialen Netzwerken präsent und aktiv - bei Facebook, LinkedIn und MySpace. Blogs als auch Twitter und Co haben bei der Jugend an Attraktivität verloren. Virtuelle Welten werden allgemein weniger genutzt, junge Teenager sind Spitzenreiter im Sektor.

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SL 2009 Erst kürzlich wurde die gesamte Webpräsenz Second Lifes runderneuert. Offiziell angekündigt wird seitens Linden Lab zeitgleich auch die Germanyin3D Präsenz, welche bereits für einige Furore sorgte.

Zudem stellte Linden Lab mit der aktuellen Meldung anhand erhobener Daten fest, dass Deutsche sich mehr in Second Life aufhalten als in Sozialen Netzwerken.

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09-0426-google_earthbund-01Mal schnell über Satellit das Urlaubsziel betrachten, den schlecht einsehbaren Garten  des Nachbarn näher in Augenschein nehmen oder sich geographisch schlau machen.

Mit Google Earth alles längst kein Problem mehr.
Auch Google Moon und Google Mars sind mittlerweile ernst zu nehmende Applikationen des Interntgiganten.

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Nielsen Report Screenshot Laut Nielsen Online haben Social Communities so stark an Gewicht gewonnen, dass sie nunmehr noch vor privaten E-Mails auf der Beliebtheitsskala der Internetnutzer stehen.

67% der globalen Online Community nutzt demnach jeden Monat Social Communities, also soziale Netzwerke im Internet.

Rein statistisch sind dies 10% der gesamten Internetzeit, wobei der größte Zuwachs hiebei auf die Altersgruppe der 35-49-Jährigen entfällt.
Insgesamt erreichten Netzwerkaktivitäten damit Platz 4 der Online Aktivitäten.

Der aktuelle Nielsen Report erschien am 09.03.09 und gibt Einblicke aktueller Tendenzen, die im Zeitraum 2008 statistisch erhoben wurden. Vornan stehen dabei auch Zunahmen bei der Nutzung des Mobilen Internets und in Deutschland bei der Nutzung von Social Communities und Blogs.

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Ringvorlesung BannerInklusive einem Video informierten wir bereits kurz über die am heutigen Montag statt findende Ringvorlesung dreier Experten in Second Life.
Das Thema wird ab 14 Uhr sein:
Second Life - wie niedrigschwellig ist das Medium?

Partizipierende ExpertInnen mit Erfahrungen in der Durchführung von Veranstaltungen in Second Life nehmen dazu Stellung und informieren über aktuelle Erfordernisse und Entwicklungen.

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16 Prozent der Deutschen nutzen laut einer aktuellen Studie von TNS Infratest das mobile Internet. Somit surfen ca. 10,4 Millionen Personen ab 14 Jahren mit ihrem Handy im Internet oder empfangen und senden E-Mails mit ihrem Mobiltelefon. Das sind die zentralen Ergebnisse der TNS Infratest Marktforschung zum Thema „Mobiles Internet“.
Unweigerlich dürfte diese Tendenz, auch wenn sie erfreulich ist, allerdings auch belegen, dass es noch ein weiter Weg ist, bis Online Anwendungen - und erst recht Online Games oder virtuelle Welten - in den Standard eines mobilen Contents einfließen können. Ganz abgesehen von den technischen Möglichkeiten, die sich ohnehin stetig weiter entwickeln werden.
 

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