OpenSim goes MoneyOMC ist die neue Währung der OpenSimulator Gemeinde. Seit Anfang März war es in zwei OpenSimulator Grids gestartet - das neue Währungssystem.

Als Quantensprung darf die Neuerung betrachtet werden, der nun auch weitere Regionen und Betreiber von Grids Rechnung tragen. Realisiert wird der OMC (Open Meta Cent) durch Virwox.

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BVDW Logo Studien haben Eigenarten. Eine davon ist, dass es stets zahlreiche gibt. Auch der BVDW, der Bundesverband der Digitalen Wirtschaft, setzt auf diese, wenn es um Erhebungen und Analysen geht. Aktuell steht eine Studie der Arbeitsgruppe Connected Games zur Debatte.

Die "BVDW Online Games Studie" deckt mit ihren Mitgliedern 75% aller relevanten Online-Games im Markt ab, ihr Vorsitzender ist Marc Wardenga von SevenOne Intermedia und seine rechte Hand Nils Henning, Bigpoint.

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RTL II @ HabboRTL II zieht bei Habbo ein. Mit dem Angebot das sich vornehmlich an Jugendliche richtet, sitzen Habbo und RTL II im gleichen Boot - nun auch deutlich ersichtlich.

Habbo ist somit direkt von der Webseite des Privatsenders aus erreichbar, vor allem beim Angebot My Pokito wird es besonders promotet. Die Kooperation hat Marketingreichweiten zum Zweck, denn Habbo gilt als die größte virtuelle Welt mit weltweit über 144 Millionen Mitgliedern.

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SL 2009 Erst kürzlich wurde die gesamte Webpräsenz Second Lifes runderneuert. Offiziell angekündigt wird seitens Linden Lab zeitgleich auch die Germanyin3D Präsenz, welche bereits für einige Furore sorgte.

Zudem stellte Linden Lab mit der aktuellen Meldung anhand erhobener Daten fest, dass Deutsche sich mehr in Second Life aufhalten als in Sozialen Netzwerken.

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Bibliothek - Datenbank Während virtuelle Welten zunehmend eher von Professionals mittleren Alters genutzt werden, ist die Branche der Online-Spiele bei allen Altersklassen beliebt. Eine aktuelle Studie der Bitkom belegt dies.

Demnach spielen 10 Millionen Menschen online, die 14-29-Jährigen sind stärkste Gruppe mit 45 Prozent. Das teilte der Hightech-Verband BITKOM am 23.07. in Berlin anlässlich der Leipziger Spielemesse "Games Convention Online" mit. Dort wird eine Innovation greifbar werden - die real-virtuelle Games Convention Online, die die Welten verbindet.

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Hippo-Viewer Statistik Seit seinem Start im Januar 2007 hat der Hippo-Viewer nun eine magische Grenze der Nutzerzahlen überschritten. Über 33.000 unique User haben den Viewer bereits benutzt.

Als meistgenutzter Viewer der OpenSim Community hat sich der von Mana Janus entwickelte Client einen stabilen Status verschafft, der mit baldigen 2.000 eingeloggten Usern täglich nun bereits recht rege genutzt wird.

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Nielsen Report Screenshot Laut Nielsen Online haben Social Communities so stark an Gewicht gewonnen, dass sie nunmehr noch vor privaten E-Mails auf der Beliebtheitsskala der Internetnutzer stehen.

67% der globalen Online Community nutzt demnach jeden Monat Social Communities, also soziale Netzwerke im Internet.

Rein statistisch sind dies 10% der gesamten Internetzeit, wobei der größte Zuwachs hiebei auf die Altersgruppe der 35-49-Jährigen entfällt.
Insgesamt erreichten Netzwerkaktivitäten damit Platz 4 der Online Aktivitäten.

Der aktuelle Nielsen Report erschien am 09.03.09 und gibt Einblicke aktueller Tendenzen, die im Zeitraum 2008 statistisch erhoben wurden. Vornan stehen dabei auch Zunahmen bei der Nutzung des Mobilen Internets und in Deutschland bei der Nutzung von Social Communities und Blogs.

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08-1221_myrl-index_smallNun ist der aktuelle Myrl-Index erschienen. Der Myrl Index fokussiert neue Registrierungen virtueller Welten ebenso wie den Aufruf der Webseiten aller virtueller Welten.
 
Aktuell hat es Vivaty in die Top Ten geschafft, mit einem sagenhaften Plus von sieben Zählern. Noch stärker tat sich Kaneva hervor, mit einem enormen Zuwachs an neuregistrierten Zugängen. 
 

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Während einem Conference Call mit Activision gab Blizzard bekannt, dass für das Rollenspiel WoW (World of Warcraft) bereits 200 Millionen US-Dollar (ca. 141 Mio €) aus. Allein 2007 allerdings habe man einen operativen Gewinn von 327 Mio Euro erwirtschaften können.
Mit der neuen Erweiterung Wrath of the Lich King erwarte man einen weiteren Auftrieb im multilingualen Online-Rollenspiel Blizzards und damit auch den Einnahmen. 
 

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