Content Creation - Pew Internet Studie Amerikanische Jugendliche sind überdurchschnittlich im Internet unterwegs. Dies ergab eine neue Studie des Pew Research Centers. Die Nutzung virtueller Welten hält sich in Grenzen.

Demanch sind Jugendliche vor allem in Sozialen Netzwerken präsent und aktiv - bei Facebook, LinkedIn und MySpace. Blogs als auch Twitter und Co haben bei der Jugend an Attraktivität verloren. Virtuelle Welten werden allgemein weniger genutzt, junge Teenager sind Spitzenreiter im Sektor.

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Virtual FairgroundDie Firma Virtual Fairground kündigte ihre neueste Entwicklung an: Die MMO-Version von Alice im Wunderland.

Virtual Fairground hat sich auf die Entwicklung flashbasierter Online-Games für Kids und Teenager spezialisiert. Ihr erstes Produkt ist ClubGalactic.com, das auf der TV-Cartoonserie "Galactic Football" basiert und seit April 2009 auf dem Markt ist.

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08-0821-gaia-logoDer TeenGrid von Second Life ist nicht die einzige virtuelle Welt, die sich an das jüngere Publikum wendet. Neben Habbo Hotel oder Club Penguin hat sich vor allem die virtuelle Community von Gaia Online zu einem beliebten Treffpunkt für Teenager und junge Leute ab 13 Jahren gemausert. Online-Zahlen von 50.000 Usern und mehr sind keine Seltenheit.

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