CAVA Deutschland LogoUm das Gedeihen der 3D- und Videobranche in Mittel- und Ostdeutschland bemüht sich das Leipziger Unternehmen STROM IM ZOO und organisierte im Mai 2010 die erste Conference for Animation and Video Artists.

Die Vorträge, Workshops und Diskussionsrunden können von Fachleuten und Interessierten besucht werden.

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Realidades Virtuais LogoSeit dem 17.05. findet eine Vortragsreihe mit dem Thema virtuelle Welten am Goethe Institut Portugal in Lissabon statt.

Virtuelle Wirklichkeiten sind der Fokus der Betrachtungen, die bis zum 02. Juni andauern werden. Drei Konferenzen werden als Mixed-Reality-Event nach Second Life übertragen.

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madrid_montegancedoT-Systems gibt in einer Pressemitteilung bekannt, dass sie es erstmalig möglich mache, eine Fünf-Seiten-Ansicht virtueller Welten zu realisieren.

Die Telekom-Tochter T-Systems und CeDInt, das Forschungs- und Entwicklungscenter der Polytechnischen Universität Madrid, arbeiten unter anderem daran, mit Modellierung und 3D-Simulation im Madrider Virtualisierungscenter Architekturdenkmäler gefahrlos restaurieren zu können - in Virtual Reality. 

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vwi_newsPresse-Ticker liest man viel zu selten, dachte sich diese Woche die Redaktion von Virtual World Info - eurem Infomagazin im Netz über virtuelle Welten, MUVEs und das Web3D.

Ein paar Highlights und Sahnehäubchen, witzige und informative Zeilen, die die Presse in der vergangenen Zeit aufs virtuelle und greifbare Papier brachte, lest Ihr nun hier.
Themen sind ein Kongress, Kritiker Second Lifes und medizinische Anwendung virtueller Welten.

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Avatar Studie Virtual Reality Helm Avatare, also das virtuelle Alter Ego eines Nutzers, beeinflussen das Denken und Handeln des Menschen. Dies wies Jesse Fox in einer Studie nach, Doktorandin der Kommunikation des Stanford Virtual Human Interaction Lab.

Einflüsse auf Denkmuster und Handeln haben demnach virtuelle Aktivitäten, was mit der Studie nachgewiesen wurde. Die Studien konzentrierten sich auf zwei Kernfragen, wie sich virtueller Sport auswirkt und wie Menschenbild auf das weibliche Geschlecht beeinflusst wird.

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VWI Jahresrückblick 20092009 war ein ereignisreiches Jahr, nicht nur in der realen Welt. Auch in den virtuellen Welten passierte viel. Wir erlebten die Geburt neuer 3D-Welten, nahmen Abschied von anderen, die in diesem Jahr wieder von der Bildfläche verschwanden. VWI blickt zurück und hat die Highlights des Jahres aus Sicht der Redaktion zusammengestellt.

Eines kann man schon einmal feststellen: Egal, wie spannend die Entwicklungen bei Twinity, Blue Mars und Co. auch waren, die Neuigkeiten rund um Second Life nahmen und nehmen einen wichtigen Platz ganz vorne in unseren News ein. Doch auch die "Konkurrenz" machte enorm Druck und punktete mit spannenden Meldungen und Entwicklungen.

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VDC LogoDieser Kongress vereint einige Superlative: Der größte in Deutschland ist er, international aufgestellt und höchst vielfältig obendrein.

So präsentiert sich jedenfalls der Veranstalter, das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach zusammen mit seinen Partnern, der ICIDO GmbH, der Imsys - Immersive Systems GmbH & Co. KG sowie der madness GmbH.
Einsatzmöglichkeiten der Virtual Reality werden vorgestellt, dabei sind laut Dr. Christoph Runde, Technischer Geschäftsführer VDC, drei Hauptschwerpunkte zu erkennen.

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FH ErfurtProfessor Dr. Walter Bauer-Wabnegg, Kultusstaatssekretär Thüringen, eröffnet heute das Videostudio und Virtual-Reality-Labor an der Fachhochschule Erfurt. Die Einrichtungen, deren Baukosten insgesamt etwa 21,5 Millionen Euro betrugen, entstanden im neuen Laborgebäude, das bereits im Oktober 2008 der FH Erfurt übergeben wurde.

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08-1010-meetgreetHeute findet erneut das jährliche Meet & Greet von Lichtblick 4D in Berlin statt. Das Event hat sich innerhalb weniger Jahre zu einem festen Treffpunkt der 3D-Szene in Berlin und Umgebung entwickelt.

Spannende Bühnenpräsentationen etablierter Entwickler wechseln sich ab mit fachlich hochkompetenten Produktpräsentationen der neuesten Software-Versionen von Autodesk in den Bereichen Media, Entertainment und Architektur sowie verschiedener weiterer Hersteller von PlugIns und Ergänzungssoftware.

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