09-1007_bluemars-1Avatar Reality verkündete am 07. März das Erscheinen der Blue Mars Version 0.87 mit neuen Features. Kurze Zeit später erschien nun auch die mobile Version.

In beiden Clients wurde Twitter zudem nativ eingebunden.

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Dennis SchäfferAm vergangenen Donnerstag fanden sich rund 50 Besucher in Second Life auf dem Gelände der 3D-Bildungsmesse EDUstep ein, um an dem fünfstündigem Programm der Pre-Konferenz "Weiterbildung Digital" teilzunehmen.

Über 100 Zuschauer wurden zudem auf dem Life-Stream von Medienpartner Avameo gezählt.

VWI berichtete im vorab.


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Twinity Miami South BeachMit Virtual Miami eröffnet die Spiegelwelt Twinity am 30. Juli erstmals eine amerikanische Stadt.

Das Wochenende wird Veranstaltungen, Live-Events und Gewinnspiele bieten - eröffnet wird Virtual Miami am Miami South Beach, maßstabsgetreu virtualisiert.
Bereits vorhanden in der Beta befindlichen virtuellen Welt sind die virtuellen Städte Berlin, London und Singapur.

Um 15 Uhr mitteleuropäischer Zeit eröffnet Miami South Beach.

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Odyssey LogoOdyssey, die Spielewelt der ersten Olympischen Jugendspiele 2010, beginnt am 23. Juli den Flammenlauf. Ein virtuelles Quiz verspricht virtuelle Sportpunkte.

Odyssey ist das virtuelle Adept der Olympischen Spiele der Jugend, die erstmalig im August diesen Jahres in Singapur statt finden. Die traditionelle olympische Flammentour nimmt ihren Anfang im antiken Griechenland.

Sieben internationale Städte werden angesteuert bei der Tour, die am morgigen Freitag beginnt und die Verbindung aller Nationen durch den Sport symbolisiert.

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Lernszenario TeleplaceEinige Zeit ist vergangen, seitdem sich Qwaq in Teleplace umbenannte. Die virtuelle Welt hat sich auf kollaborative Businessszenarien spezialisiert. Nun in einer neuen Version verfügbar, integriert es Sharepoint und unterstützt das Importieren großer Nutzergruppen.

Interessant wird Teleplace damit vor allem für Business Anwender, die virtuelle Seminare oder Veranstaltungen über den Globus verstreut abhalten wollen. Der Untertitel "Virtual Spaces for Real Work" unterstreicht diesen kostenpflichtigen Anspruch.

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Odyssey LogoSingapore 2010 Odyssey stellt eine virtuelle Welt des Sportes dar, eine Möglichkeit der internationalen Teilnahme an den ersten Olympischen Spielen der Jugend 2010.

Erstmals werden die Olympischen Spiele der Jugend 2010 im August in Singapur ausgetragen. Odyssey stellt die virtuelle Welt dieses Eventes dar, das über das reale Erlebnis hinaus reicht.
Teilnehmer, die sich online und virtuell betätigen wollen, wird nun Attraktives geboten - zur Verlosung gelangen wöchentlich zehn Amazon Gutscheine im Wert von 50 US-Dollar.

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pic8a18f7d95a9b84060e80449d956384b7Lego Universe ist eine virtuelle Welt mit dem Klötzchencharme, die Anfang Oktober eröffnet werden soll. Die geschlossene Beta-Phase ist nunmehr gestartet - ebenso wie Vorbestellungen nun möglich sind.

In die Reihen erfolgreicher MMOG will sich Lego Universe einreihen, seinen kleinen Kunden weitere Attraktivitäten bieten und online verbinden. Zuletzt hatte Lego mit einer Neuerung in den realen Stores Meldungen gemacht - auch diese ziehen am Augmented Reality Strang.

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American Girl Playarea SloganAmerican Girl ist vor allem eine populäre amerikanische Marke - für Mädchen. Getreu dem Motto "Follow your inner star" eröffnet sie nun eine weitere Möglichkeit für ihre Fans, eine virtuelle Welt mit dem Titel Innerstar University.

Zugang zur virtuellen Welt erhalten die Kids durch den Kauf einer neu eingeführten Puppe, die ab Mitte Juli verfügbar sein wird.

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08-1103-wahlkampf_smeet-logoSeit 2006 unterstützt das Hasso Plattner Ventures die sMeet Communications GmbH, Entwickler der virtuellen Welt sMeet, die für Jugendliche geschaffen ist und bald drei Millionen Nutzer hat.

In einer neuen Finanzierungsrunde, die Ende Mai beschlossen wurde, steuern die Venture Capitalists-Firmen Hasso Plattner Ventures und Partech einen siebenstelligen Betrag bei, um sMeet international weiter wachsen zu lassen.

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SWR2 LogoIn Second Life Foren wurde es bereits erwähnt, spekuliert und debattiert. SWR2, der deutsche Radiosender der ARD, nahm in den vergangenen Monaten ein Feature auf - welches nun online ist und zum heutigen 02. Juni gesendet werden wird.

88.000 Nutzer sind gleichzeitig in Second Life im Schnitt online, insgesamt gibt es etwas mehr als 70.000 deutsche Nutzer. Neben Zahlen werden im Feature des SWR2 aber vor allem Stimmen eingefangen, Stimmen von Second Life Residents und ihrer echten Menschen dahinter.

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