48hfp LogoExakt 48 Stunden hatten die 22 Teams Zeit, um einen Machinima zu planen, zu drehen und zu vollenden. Im Rahmen des 48HFP, des 48 Hour Film Projects, fand zum vierten Mal der Machinimawettbewerb statt.
2007 gab es den ersten dieser Wettbewerbe - die meisten der Filme wurden in der virtuellen Welt Second Life gedreht. Das Gewinnerteam des 48HFP 2010 in der Machinima-"City" ist Stone Falcon Productions.

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edusteplogoHeute, am 23.09.2010, veranstaltet das Team "E-Learning 3D" der Universität Bielefeld, Fakultät Erziehungswissenschaft, die Pre-Konferenz "Weiterbildung Digital" in Second Life.

Interessierte sollten den heutigen Wetterbericht ignorieren oder sich freuen, dass schon 19 Uhr Sonnenuntergang ist.

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100912_avatarlogoDie Europäische Kommission fördert seit knapp einem Jahr die Integration von virtuellen Welten in das schulische Umfeld.

Methodisch sollen Lehrer/innen fit gemacht werden, Kindern und Jugendlichen den Umgang und die vielfältigen Möglichkeiten virtueller 3D-Umgebungen zu vermitteln.

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Avameo LogoAls SL Talk war Avameo 2006 an den Start gegangen, berichtete damals vornehmlich über Second Life. Heute ist daraus Avameo geworden, eine Agentur für Virtuelle Welten.

Insbesondere auf das E-Learning konzentriert sich der vierköpfige Stamm der SL Talk & Partner Agentur, deren Geschäftsführer Andreas Mertens für Vorträge und verschiedene Web3D-Projekte bekannt ist.
Unter anderem beging der Arbeitskreis E-Learning sein einjähriges Jubiläum diesen Monat.

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Deutscher Weiterbildungstag LogoAm 24. September findet unter dem Motto "Bildung stärken – Chancen nutzen" der deutsche Weiterbildungstag 2010 statt. Viele deutsche Städte und Einrichtungen beteiligen sich. Virtuelle Welten und ihr Potenzial werden ebenfalls vorgestellt.

Dieses Jahr haben sich viele Verbände, Institutionen und Unternehmen aus der Bildungsbranche angeschlossen, um die Veranstaltung zu unterstützen. Praxisorientierte Themen sind auch das Internet, E-Learning sowie -Teaching und das Web3D.

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Blue World NotesNew World Notes, kurz NWN, gilt als eines der meistgelesenen englischsprachigen Newsportale über Metaversen, Second Life, OpenSim und andere virtuelle Welten. Inhaber und Autor Wagner James Au expandiert nach Blue Mars und vergrößert seinen Radius.

Mit einer Kollegin wird er künftig auf dem Blue Mars Blog berichten, Fokus werden altbekannte Themen des NWN sein - die Kreativität der Nutzer und die kulturellen Themen, welche sich daraus ergeben.
Blue World Notes wurde zum 09.09.2010 offiziell geboren.

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SnowWorld virtual world in der TherapiePsychologische und therapeutische Anwendungen sind seit Anbeginn der virtuellen Welten ein Thema für Forscher und Therapien. Unter anderem für die Rehabilitation wird die virtuelle Welt SnowWorld als alternatives Heilmittel genutzt. NBC berichtete.

In der Medizin werden in unseren Breitengraden virtuelle Welten bisher vornehmlich zu Simulationszwecken genutzt. Vorreiter weiterführender medizinischer Anwendungen virtueller Welten sind die Amerikaner und die Italiener.

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Psychology and Marketing LogoDer Avatar einer Person verrät viel über seinen Führer. Dies bestätigt eine neue Studie kanadischer Forscher. Insbesondere virtuelle Firmenpräsenzen wurden dabei analysiert.

Forscher der Concordia Universität fanden heraus, dass der Avatar als Repräsentationsfigur mehr über einen Menschen verrät, als bisher angenommen wurde. Das trifft auch auf Unternehmen zu, die sich im virtuellen Raum darstellen. Die Forschungen wurden in Second Life durchgeführt.

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vwi-paragraphsHypergrid Business Betreiberin und Inhaberin von Trombly International Maria Kolorov hat den Mustervertag "Provider Agreement for Virtual Worlds" (Anbietervereinbarung für virtuelle Welten) ins Netz gestellt.
Es stellt eine Mustervereinbarung dar, die für mehr Rechts- und Vertragssicherheit insbesondere für OpenSim schaffen könnte, für die Nutzer als auch für die Anbieter von OpenSim Regionen.

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News VirtuellDas Thema Second Life regt noch immer an - Kritik und Halbwissen sind nach wie vor zu finden. Aber auch tatsächliche News suchen den Leser. Kurioses, Meinungen und mehr in Tickerform zum Sonntag.

Heutige Themen: Second Life immer noch verkannt, Lernen in virtuellen Welten und die Spielesucht am Beispiel.

Vorsicht - kolumnistische Seitenhiebe im Inhalt.

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