THE SPIRIT in TwinitySony Pictures und CineStar präsentieren THE SPIRIT in der 3D-Onlinewelt Twinity. Ab dem 2. Februar und damit noch vor dem offiziellen Kinostart der Comic-Adaption warten eine Fülle an Events, ein Gewinnspiel und exklusive Preise auf die Twinity-Community. Ein besonderes Highlight ist die THE SPIRIT-Maske, die ihrem Träger erlaubt, das virtuelle Berlin im Look der Filmvorlage zu erleben.

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09-0130-gameforge_logo_web Der weltweit größte, unabhängige  Anbieter von browser- und clientbasierten MMOGs (Massively Multiplayer Online-Games), Gameforge, bietet mehr als zwölf Spiele in über 50 Sprachen an. Über 14 Millionen aktive Spieler verzeichnen die Browsergames Gameforges.
Spiele wie OGame, Legend Online, BiteFight und einige mehr sind vielen Internetgamern ein Begriff. Als das größte Oriental-Action-MMOG gilt das clientbasierte Metin2.

Der Karlsruher Anbieter von Online-Spielen gründete nun das externe Entwicklungsstudio „Rough Sea Games“ in Mannheim und baut gleichzeitig eine hauseigene Producing-Abteilung auf. Als Executive Producer für die Inhouse-Unit gewann Gameforge Ralf C. Adam hinzu, einen der richtungsweisendsten Spiele-Produzenten Deutschlands.

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sMeet VernissageDie virtuelle Welt sMeet engagiert sich auch im Bereich Kunst. Im vergangenen Jahr hatte sMeet junge Künstler aufgerufen, sich mit eigenen Werken an einem Kunstwettbewerb zu beteiligen. Fünf Teilnehmer sollten am Ende mit einem eigenen 3D-Atelier bei sMeet belohnt werden. Die Gewinner stehen nun fest und die große Vernissage findet heute abend statt.

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Readers Choice MMORPG Best 08 MMORPG lautet Massively Multi Online Role Playing Game. Ebenso wie die gleichnamige Seite, die seit dem Jahre 2001 marktführend bunte News, Hintergründe, Werbung zu Free Games und Links zu englischen und internationalen MMORP-Games bietet.

Einmal im Jahr verleiht MMORPG.com den Readers Choice Award, der Preis in verschiedenen Kategorien - die besten der Besten werden gekürt.

Sieben Auszeichnungen gingen auch Anfang diesen Jahres wieder virtuell an Online Rollenspiele und Entwicklerstudios.

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SL WirtschaftsgraphIm Gegensatz zum echten Leben wächst in Second Life die Wirtschaft stetig weiter. Weder die schlechte Konjunktur in den USA noch die schlechte Presse konnten den Boom bisher stoppen.

Zu viele Benutzer haben den Zukunftswert der virtuellen Welt Second Life erkannt. Es lässt sich genug Geld mit Kleidung, Schuhen, Skins oder auch Landvermietungen machen.

Spitzenproduzenten verdienen bis zu 2000 US$ monatlich an ihren verkauften Produkten. Die Anzahl der Residents im Game hat seit Januar die 16.6 Millionen Grenze durchbrochen, wobei die Zahl der Premium User erneut rückfällig geworden ist.

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NC Soft Logo Laut einem amerikanischen Patent, dass Worlds.com am 20.Februar 2007 zugesprochen worden war, hält das umfangreich agierende Unternehmen das Recht auf ein "System und einer Methode, mit der Nutzern die Interaktion in einer virtuellen Umgebung ermöglicht wird".
Am 24.Dezember 2008 hat es die Spieleschmiede NC Soft verklagt, gegen dieses Patent zu verstoßen. Generell geht es um mehr als das, denn laut Patent hält Worlds.com damit generell das Recht an Onlinewelten.

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08-1228_mystonline Bereits am 13. Dezember hatte Entwickler Cyan Worlds eine Pressemitteilung veröffentlicht, aus der hervor ging, dass UruLive, wie die Online Dependanz des beliebten Questgames Myst Online bezeichnet wird, nun als Open Source Projekt fort geführt werden wird. 
 
Selbst in dieser Mitteilung allerdings schrieb man Skepsis nieder: "Das alles ist ein bisschen Angst einflößend für Cyan, weil das ein Gebiet ist, das wir nie vorher betreten haben." Fakt ist, dass Myst Online erfolglos war - und nun als UruLive möglicherweise eine neue Chance erhalten kann. Glaubt man der treuen Myst-Community, ist dies die beste Neuigkeit des ausklingenden Jahres.  
 

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Die Onlinewelt Home von Sony Computer Entertainment wurde aktualisiert. Zum Opfer gefallen ist die Voice-Funktion.
Im offiziellen Blog verspricht das PlayStation Network allerdings schnellstmögliche Aufhebung des nun in Version 1.04"vorübergehend deaktivierten" Features. Einige Verbesserungen wurden stattdessen in die neue Version implementiert, die für jene Gamer von Vorteil sind, welchen es aufgrund des starken Andranges (laut Sony) nicht gelang, Home erfolgreich zu starten.

 

08-1219_gemlifestyle Aus aktuellem Anlass möchten wir noch einmal auf die Präsenz(en) der Gem Lifestyle Ltd. verweisen. Die Firma und das zugehörige Produkt, "eine neue3D Welt..."
"Es bietet sich hier eine einmalige Chance, von Beginn an bei einem Multi-Millionen Projekt dabei zu sein, zu profitieren am globalen Umsatz einer außergewöhnlichen Plattform und zu partizipieren am Erfolg..."
 
Alle waren gespannt nach Verlautbarungen dieser Art und sind es noch immer, denn man kündigte im August die Vorregistrierphase an. Gegenüber Virtual World Info sprach man damals vom offiziellen Launch im September, auf diversen Webseiten und in Newslettern steht dem entgegen gesetzt nun Ende Oktober geschrieben, bis heute allerdings sucht man vergeblich nach einem Zugang. Was ist dran an Gem Lifestyle? Ein Multimediaprojekt, was tatsächlich revolutionär ist? Wir haben es genauer betrachtet.
 

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08-0919_online_star_logoDie Vorwahl des OnlineStar ’08 Publikumspreis, Deutschlands größter User-Wahl, ist abgeschlossen. Fast 8.000 User haben entschieden: Aus knapp 55.000 eingereichten Websites in 16 Kategorien treten nun die jeweils 10 Bestplatzierten zur Hauptwahl an.
 
„Der Publikumspreis hat sich als einer der wichtigsten Preise der Internetbranche etabliert und auch dieses Jahr rechnen wir wieder mit einer spannenden Wahl.“ sagte Florian Ebner, Geschäftsführer der Verlagsgruppe Ebner Ulm, zu Beginn des nun zum zehnten Mal veranstalteten Internetpreises.
Die Kategorie Virtuelle Welten ist dabei ebenso vertreten wie "Geld und Karriere","Gesundheit und Wellness" und 13 weiteren Sparten des Internets.
 

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