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Fotograf tommyS © Siepmann GbRSoziale Netzwerke wie Facebook, Xing und myspace sind beliebt und stellen Datenschützer vor Herausforderungen. Medienkompetenz jedes Einzelnen ist zentrales Anliegen und Aufgabe dieser Zeit.

Toni Z., 23, Student, bewirbt sich nach erfolgreichem Abschluss an der Universität in H. bei einem großen Pharmakonzern. Er wird zum Vorstellungsgespräch eingeladen. Das verläuft positiv - so jedenfalls sein Eindruck.

Doch schon nach einer Woche kommt die Absage. Was er nicht weiß: Sein potenzieller Arbeitgeber hat sich das Profil von Toni Z. auf Facebook angesehen und Fotos von der letzten Studentenparty entdeckt. Sie zeigen Toni Z. mit Bierflasche in der Hand und zwei Blondinen im Arm.

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Christian Henner-Fehr, Referent auf dem ersten Treffpunkt KulturmanagmentAm Mittwoch, dem 19. Mai, wurde als Nachfolgeveranstaltung des Online-Frühstücks und in Zusammenarbeit mit der stART Konferenz der Treffpunkt Kulturmanagment unter der Leitung von David Röthler und Dirk Heinze abgehalten.

Diskutiert wurde die Frage, wie Kultureinrichtungen das Social Web nutzen können.
Via Adobe Connect unterhielten sich die Teilnehmer mit den Referenten. Headset und Webcam garantierten der Konferenz interaktiven Austausch. Referent Christian Henner-Fehr fasste zusammen, wie Unternehmen oder Kultureinrichtungen das Web2.0 nutzen können, um ihre Inhalte bekannt zu machen.

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Content Creation - Pew Internet Studie Amerikanische Jugendliche sind überdurchschnittlich im Internet unterwegs. Dies ergab eine neue Studie des Pew Research Centers. Die Nutzung virtueller Welten hält sich in Grenzen.

Demanch sind Jugendliche vor allem in Sozialen Netzwerken präsent und aktiv - bei Facebook, LinkedIn und MySpace. Blogs als auch Twitter und Co haben bei der Jugend an Attraktivität verloren. Virtuelle Welten werden allgemein weniger genutzt, junge Teenager sind Spitzenreiter im Sektor.

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pixelio.de Fotograf tommyS © Siepmann GbRFacebook geriet durch seine Datensammelwut ins Visier der Verbraucherschützer, erneut warnen sie vor der Plattform. Auch das englische Projekt Internet Eyes hat die Datenschützer auf den Plan gerufen und wurde vorerst verboten.

Insbesondere das beliebte Spiel "Farmville", welches als Applikation in Facebook implementiert ist, boomt. Die Verbraucherschützer warnen vor der Datensammelwut des Anbieters Zynga.

Internet Eyes ist ein englisches Bürgerprojekt, mit dem Verbrechen von den Bürgern aufgedeckt werden können. Auch hier sind nun die Datenschützer auf den Plan getreten und haben das Projekt vorerst gestoppt.

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Club Cooee Die 3D-Chat-Welt Club Cooee ermöglicht seinen Nutzern nun das Chatten aus Club Cooees heraus und konnektiert die Messenger direkt im Client. Das App befindet sich in der offenen Beta-Phase.

Die neue Applikation ermöglicht Interaktionen mit MSN, ICQ, AIM und Yahoo.

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SL 2009 Erst kürzlich wurde die gesamte Webpräsenz Second Lifes runderneuert. Offiziell angekündigt wird seitens Linden Lab zeitgleich auch die Germanyin3D Präsenz, welche bereits für einige Furore sorgte.

Zudem stellte Linden Lab mit der aktuellen Meldung anhand erhobener Daten fest, dass Deutsche sich mehr in Second Life aufhalten als in Sozialen Netzwerken.

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Nielsen Report Screenshot Laut Nielsen Online haben Social Communities so stark an Gewicht gewonnen, dass sie nunmehr noch vor privaten E-Mails auf der Beliebtheitsskala der Internetnutzer stehen.

67% der globalen Online Community nutzt demnach jeden Monat Social Communities, also soziale Netzwerke im Internet.

Rein statistisch sind dies 10% der gesamten Internetzeit, wobei der größte Zuwachs hiebei auf die Altersgruppe der 35-49-Jährigen entfällt.
Insgesamt erreichten Netzwerkaktivitäten damit Platz 4 der Online Aktivitäten.

Der aktuelle Nielsen Report erschien am 09.03.09 und gibt Einblicke aktueller Tendenzen, die im Zeitraum 2008 statistisch erhoben wurden. Vornan stehen dabei auch Zunahmen bei der Nutzung des Mobilen Internets und in Deutschland bei der Nutzung von Social Communities und Blogs.

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