Berlinale bei TwinityVom 5. bis 15. Februar ist die Deutsche Hauptstadt der Dreh- und Angelpunkt des internationalen Films. Auch die 3D-Onlinwelt Twinity steht in dieser Zeit ganz im Zeichen der 59. Internationalen Filmfestspiele. In Kooperation mit zitty und C|O Berlin präsentiert Twinity vom 5. bis 15. Februar neben tagesaktuellen Berlinale-News auch die schönsten Bilder von den roten Teppichen im virtuellen Sony Center.

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08-0916-omd-002-twinitylogoVirtuelle Welten, in denen sich die User frei bewegen und Kontakt zu anderen Usern aufnehmen können, inspirieren ihre Bewohner immer wieder dazu, sich kreativ mit ihrer Welt zu beschäftigen. Da viele Bewohner Twinitys auch auf Social Communities wie Facebook oder MySpace aktiv sind, hat Twinity dort eigene Communities eingerichtet.

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sMeet VernissageDie virtuelle Welt sMeet engagiert sich auch im Bereich Kunst. Im vergangenen Jahr hatte sMeet junge Künstler aufgerufen, sich mit eigenen Werken an einem Kunstwettbewerb zu beteiligen. Fünf Teilnehmer sollten am Ende mit einem eigenen 3D-Atelier bei sMeet belohnt werden. Die Gewinner stehen nun fest und die große Vernissage findet heute abend statt.

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Die Onlinewelt Home von Sony Computer Entertainment wurde aktualisiert. Zum Opfer gefallen ist die Voice-Funktion.
Im offiziellen Blog verspricht das PlayStation Network allerdings schnellstmögliche Aufhebung des nun in Version 1.04"vorübergehend deaktivierten" Features. Einige Verbesserungen wurden stattdessen in die neue Version implementiert, die für jene Gamer von Vorteil sind, welchen es aufgrund des starken Andranges (laut Sony) nicht gelang, Home erfolgreich zu starten.

 

08-0916-omd-002-twinitylogoMetaversum aus Berlin, Entwickler und Betreiber der 3DOnlinewelt Twinity, erhält vom IDM-Forschungsprogramm der Medienentwicklungsbehörde in Singapur finanzielle Mittel zur Weiterentwicklung von Twinity. Im Zentrum der Förderungen stehen die Entwicklung von Geo-Tagging - Funktionalitäten, Media-Streaming von Geolocation- Inhalten und neue Tools, die den Nachbau eines virtuellen Singapurs in Twinity ermöglichen. Metaversum hat bereits ansässige Medienunternehmen und Inhalte gewinnen können, um den Start des virtuellen Singapurs im nächsten Jahr vorzubreiten.

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08-1019-rom_002Diese Woche feiert die Sim, die unter dem Motto „Antikes Rom“ steht, ihr zweijähriges Jubiläum. Die ganze Woche schon wird ihr zweijähriges Bestehen gebührend gefeiert, mit Events wie zum Beispiel Gladiatorenkämpfen, Triumphzug, Schatzsuche und vielem mehr.

 

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08-0928_ars_electronica Wir leben bereits in Zeiten der Zukunft. Zumindest deutet sie sich bereits strikt und deutlich an. Kaum jemand kann noch an ihr vorbei sehen. Und wäre dies doch auch widersinnig, bietet die Zukunft doch nicht nur Neues, sondern auch zahlreiche Wege der Möglichkeiten und Visionen.
 
Internet, Virtuelle Welten und Techniken des Web 3.0 sind Kommunikationsmittel, die es so bisher nicht gab. Sie ermöglichen uns neben der Vernetzung das Erkunden und Erschaffen neuer Räume - sei es im Geiste, technologischer Erweiterungen oder der Kunst.
 
Die Ars Electronica, das jährliche Festival für Kunst, Technologie und Gesellschaft, fand dieses Jahr in Linz statt. Vom 04.-09. September stand unter dem Thema „A NEW CULTURAL ECONOMY – wenn Eigentum an seine Grenzen stößt“ das Ars Electronica Festival 2008 an den ersten Kapiteln einer neuen Wissensgesellschaft.
 

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08-0920_mfg_inno_logo Seit geraumer Zeit, verfolgt man aktuelle Geschehen, kennt man die MFG - Medien- und Filmgesellschaft Baden Württemberg als eine Institution, die nicht nur weitgreifend, sondern auch offener Visionen Virtualität und die Globalisierung des Mediums Internet 3.0 versteht.
Am 16. September startete ein E-Learning- Angebot der virtuellen MFG Akademie, bei welchem sich rund 100 Weiterbildungsverantwortliche und Interessierte einfanden. Live-Online-Seminare ergänzen das weiter führende Online Angebot der MFG Baden-Württemberg, im November 08 wird sie mit den Themen Kreativitätstechniken, virtuelle Teamführung und visuelle Kommunikation erstmalig Veranstaltungen dieser Art abhalten.
 

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16 Prozent der Deutschen nutzen laut einer aktuellen Studie von TNS Infratest das mobile Internet. Somit surfen ca. 10,4 Millionen Personen ab 14 Jahren mit ihrem Handy im Internet oder empfangen und senden E-Mails mit ihrem Mobiltelefon. Das sind die zentralen Ergebnisse der TNS Infratest Marktforschung zum Thema „Mobiles Internet“.
Unweigerlich dürfte diese Tendenz, auch wenn sie erfreulich ist, allerdings auch belegen, dass es noch ein weiter Weg ist, bis Online Anwendungen - und erst recht Online Games oder virtuelle Welten - in den Standard eines mobilen Contents einfließen können. Ganz abgesehen von den technischen Möglichkeiten, die sich ohnehin stetig weiter entwickeln werden.
 

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08-0911_sony_home Entgegen erster Ankündigungen, die Home für die Playstation 3 bereits für das Frühjahr 2008 ansagten, spricht Sony nun von der Beta-Phase der Virtuellen Welt. Auf der Games Convention wurde das Produkt, das in dem Playstation Network integriert ist, umfangreich angekündigt und demonstriert. 
 
Zahlreiche kommende Games wie "LittleBigPlanet", "Killzone 2", "Resistance 2" oder auch "Buzz!: Quiz TV" wurden auf einem der größten Messestände exklusiv präsentiert.
PS Home ist ein gemeinschaftlicher Gaming-Service im 3-D-Format für die ständig wachsende Community von PLAYSTATION 3.

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