Warhammer Online LogoWarhammer Online geht es nicht gut. 63 Server hat Mythic am 11.03.09 geschlossen.

Nun bleiben noch 17 europäische Server des Betreiber GOA, sechs davon in Deutschland.
In Amerika war Mythic noch strikter, 47 Server wurden geschlossen, 15 verbleiben somit den USA.

Auch die noch bestehenden Server sind allesamt mit einer kleinen Useranzahl gekennzeichnet, kein Grund zu feiern und gewiss entscheidend, den Spielern bis zum 15.03.2009 einen Free-Account anzubieten. 10 Tage Testen was das Schwert herhält.

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08-1229_war-trailer Noch bevor Warhammer Online offiziell gestartet worden war, kamen zwei Trailer zum neuen Spiel der Schmiede Mythic heraus. Impressive cinematische Filme, die eindrucksvoll den härtesten Konkurrenten des bisher umstritten besten Online MMORPG darstellten. Kürzlich wurden beide auch erneut verglichen, denn zwei Publikumspreise wurden verliehen. 
Ebenso eindrucksvolle Trailer sind es geworden wie die des aktuellen Addons des beliebten World of Warcraft "Wrath of the Lich King".
 
Nun haben Blur Studio, die Verantwortlichen des Trailers WARs, hervorgehend aus einer Veranstaltung vom 04.12.2008, ein zweistündiges Video als Making Of zum Trailer veröffentlicht. 
 

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Warhammer Online war auch bei VWI schon so manches Mal großes Thema. Im September hatte es offiziell mit dem Untertitel Age of Reckoning gestartet.
 
Gleich zweimal wurde Warhammer Online nun von amerikanischen Communities und Fachleuten der MMORPG-Branche (Massively Multi Online Role Play) auf Platz 1 als bestes (neues) MMO 2008 gewählt. 
 
Als ernsthafter Konkurrent des nun vier Jahre alten World of Warcraft wurde es bereits zu Anbeginn der Gerüchte gehandelt - und die Konkurrenz der Myth und Blizzard MMORPG-Schmieden stellt sich nun einmal mehr als gewinnbringend heraus.
 

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08-0918_war Am 18. September startete WAR, Warhammer Online: Age of Reckoning, den Feldzug in die Online Community, um als ernsthafter Konkurrent zum bisher beliebtesten MMORPG, World of Warcraft, anzutreten. Seitdem war es ruhig um die Community, die Startphase war geprägt von wenigen Meldungen, die sich vorrangig mit der beinahe weltweiten Markteinführung und der Behebung diverser Bugs beschäftigten.
 
Mit ähnlichem Spielziel und -aufbau wie WoW wird es WAR nicht leicht haben, was natürlich auch den Machern bewusst war, sie setzten die Meßlatte entsprechend hoch - und konnten zudem auf den Erfahrungen der Community und der Usability von World of Warcraft profitieren. Als Gewinner der diesjährigen Games Convention versprach das neue Game jedoch durchaus, dass es dieser Herausforderung gewachsen sein würde.
 

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