Client Side Bullet Physics at Syntensity Virtual World Platform 
Geschrieben von: Jani Pirkola   
Dienstag, den 16. Februar 2010 um 00:17 Uhr
Two things that make things run smoothly; client side physics, and bullet physics. Actually the physics may be run at both server and client to stop cheating in games and some virtual worlds too. Take a look at this video from Syntensity!

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