Raph Koster's Tip for Low Budget Game Development 
Geschrieben von: SLHamlet   
Dienstag, den 10. Januar 2012 um 22:18 Uhr
Game development veteran Raph Koster has some very sage tips for making low budget games: Stop rewriting code. Engine reuse, library reuse, etc. Stop chasing bleeding edge graphics. Chase unique aesthetics instead. Embrace tools. Embrace procedural content, of all sorts,...

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