The Second Life of Facebook: How SL Helped the Social Network Go Big 
Geschrieben von: SLHamlet   
Freitag, den 18. Mai 2012 um 20:52 Uhr
Facebook, a social network which earns about 15% of its revenue from virtual goods sales (i.e. Facebook Credits) and depends on avatars, virtual worlds, and games to maintain its user activity (about a third of the userbase play one or...

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